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作る? 初版と最新版 初版:2012/11/17(土)16 26 17 最新版:2015/02/18 Wed 20 51 49 激突!グルメレースとは? これの事である。 スマブラXバージョン 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト コメント このページは、オイラが作りました。 特にスマブラXバージョンが気に入ってますので。 ~スマブラ開発チームの皆さんへ~ 悪空と使者2(詳しくは新アドベンチャー予想を参照)の影キャラ戦で、ポケモン系の影キャラと戦う場合、 普通、BGMは「チャンピオンロード」になりますが、プリンだけはこのBGMにしてください。※ ※これは影カービィとの戦闘BGMがこの曲で、プリンはカービィと非常によく似た動き、体型をしていることにゆうらいする。 -- 大誠 (2012-11-17 17 05 10) ↑これ大好き このDS星のカ-ビィ持ってるそのグルメレ―スが入ってる -- 爆弾概双 (2012-11-17 18 05 15) Xバージョンはな、バテンカイトスやテイルズのBGM担当してる桜庭だぞ -- アップダウナー (2013-07-27 22 52 16) 名前 コメント
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+目次 シスター・プリンセス鈴凛 春歌 シスター・プリンセス 元は1999年より始まった「電撃G sMagazine」の読者参加企画だったが、その後アニメ・ゲームなどでメディアミックス化した。2003年頃にて企画終了となったが、2018年には別作品「俺が好きなのは妹だけど妹じゃない」の1話にゲスト出演している。日常系作品のためバトルの要素は薄く、供給武器の使えない現ルールでは戦闘能力を捻出できずアシスト限定のキャラクターも存在している。テンプレに用いた描写はアニメ版・ゲーム版・原作版のすべての設定を統合したものとする。 鈴凛 妹No.8。機械いじりが趣味で、兄(アニキ)にも度々研究開発用の『資金援助』をお願いしている。 女学生にはオーバーテクノロジー気味な発明品を多く開発しており、スマブラでもそれらの発明アイテムを使う。 B 水鉄砲 アニメで使用した水鉄砲を取り出して放つ。マリオのポンプと違い水弾を放つ技になっておりダメージを与えられる。 横B ハイパー扇風機風神ちゃんスペシャル ゲーム版「2」で登場した発明品。時速100kmもの強風を起こして横方向の相手を押し流す。 ダメージは与えられないが相手やアイテムなどを横に押しだせる。空中で使うと放出方向とは逆に移動するため復帰にも利用可能。 上B プロトメカ1号 巨大な寸胴型ロボ(アニメ版メカ鈴凜1号)を呼び出しリフトアップしてもらうことでハイジャンプする。 プロトメカは発動後少しステージに残りトランポリンのように使えるが、相手からの攻撃でダメージが蓄積すると破損して一定時間再登場しなくなる。 下B 機械修理 乾燥機・クーラー・レンジなどの機械を取り出し直そうとするが失敗し、機械が熱暴走で赤く変色した後時間差で爆発する。 爆発の威力は大きく、かつ鈴凜自身は爆発の影響を受けないが設置まで時間がかかり、また偶に爆発せず(修理成功)そのまま消えることもある。魅せ技。 最後の切りふだ プロトメカ暴走 上Bと同じプロトメカが現れ、一定時間プロトメカを操作するワリオマンのような切りふだ(鈴凜は一旦ステージ外に退避)。上Bでオプションパーツの翼を出し無限段飛行可能、あらゆる攻撃に怯まずハイパワーの打撃で攻撃できる。 春歌 妹No.10。企画2年目より追加されたドイツからの帰国子女妹。日本文化に詳しく、薙刀・弓道など日本武道の心得もある大和撫子系。 登場初期のゲームでは車を事故らせるほどの常人離れした戦闘能力(と非常識)を持ったキャラにさせられたこともある。 B 弓道 リンゴを放物線軌道で投げ上げ、B再入力でリンゴの中心を射抜くように弓を放つ。原作小説版が元ネタ。 B再入力のタイミングにより斜め上~正面の方向で自由に射出角度を調節できるが、リンゴが春歌の正面より下に下降すると矢を放てなくなる。 この場合落下したリンゴはたべものとして拾うことができる(春歌も取れるが、距離が離れているため大抵相手の方が先に拾える)。 横B 合気 前方の相手を掴んで後方に受け流し隙を作る。通常掴みと違い打撃相殺判定があるためカウンター技のように使うことも可能。飛び道具は防げない。 上B 薙刀振り下ろし 薙刀を上段に構えた後前方への踏み込みジャンプから振り下ろす。構え時は上からの攻撃に対しての相殺判定ありだが、完全に振り下ろした後は尻もち落下状態になる。 下B 舞い 扇を手に日本舞踊を舞う。舞いの維持時間に応じて攻撃力がアップし、被ダメージも軽減される状態になる。シールドでキャンセルでき、またB追加入力で対空技の「水芸」に派生可能。 下B中にB 水芸 ゲーム版で披露した芸であり、前方に向けた扇から上空に伸びる水を放つ。下Bの舞いの維持がそのまま溜めになっており維持時間が長いほど水の射程と威力がアップする。 ただしこの技を使用すると下Bによるステータスアップは無効となる。 最後の切りふだ 演舞 突進始動による乱舞型切りふだ。ロックした相手に薙刀攻撃を連続で浴びせてスマッシュする。
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暇だな!!!! -- ({) 2009-03-07 17 38 25
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ガノンドロフ キャラクター紹介 『ゼルダの伝説』シリーズの多くで、悪役とラスボスを兼ねているガノン。通称:おじさま? 全キャラクター中最高の火力を持つ超パワーキャラクター。NBに関しては一発で666%も与え一瞬にして場外へ吹き飛ばす。 今作で地味に飛び道具を扱えるようになり、戦法の幅も広がった。が、やはり運動性能が悪く遠距離戦には苦戦する。 どんなにストック差があろうとそんなのは関係なく、圧倒的な火力を活かしワンチャンで相手を吹き飛ばす。まさに魔人と化している 長所 技の威力、判定共に強い。 体術としてはかなり長めのリーチを持つ。 一発逆転を狙える技が多い。 地上空中問わず使えるつかみ技がある。 重めの重量で吹っ飛ばされにくい。 短所 運動性能が低く、ダッシュ力やジャンプ力に乏しい。 浮かされた時の切り返しが難しい 飛び道具への対抗手段が少ない 魔王なのに敗北シーンのモーションが情けない 特殊技能 特になし 基本戦術 とにかく火力が馬鹿げており、横スマの性能が異常なので相手にバレない程度に横スマに頼ろう。 投げは崖際以外では基本的に上投げを使いましょう。これだけで20%も稼げて追撃も狙えます。 相手が100%超えならバーストも狙える超性能の投げです。 空横Bヒット時の技速度がかなり早いので、こちらも狙っていくと効果的。 受け身をされれば当然上スマは繋がらないが、オンで考えると受け身は難しいので割と確定する。 相手が低%時には上投げからの追撃か、下投げからのDAがお勧め。 DAはアーマー効果があるため非常に使いやすいので上手く使おう。 慣れてきたらNBをキャンセルして絶対読めないような行動をしてみるのも面白い。 また、相手が低%時、空下→空横Bで即死をさせることも可能。どうしてもという時に。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 雷打 『NA』[10%]雷 弱攻撃なのに強攻撃並の火力を誇る壊れ技。隙の少なさ、ベクトル、火力、ダメージ量、発生の速さ。どれも強い ベクトルも斜め下で電撃属性でヒットストップも長め。困ったら振る。そんな技 強攻撃 突破蹴 『横A』[14%] バーストにもってこいの超火力技。判定も強めでそこそこ発生が速く使いやすい攻撃だが 少し後隙が大きいので余り使い過ぎないように。というのも他に優秀な技がいくつも存在する為。 爆裂蹴 『上A』[65%?(風)1×7%] あらゆる行動でキャンセルが可能で、上強かと思いきや近づいてきて投げ、または発生の早い弱など、使い方は様々。 また風効果もあり、こちら側に引き寄せる。風にダメージも有り。 当たればどんな相手でも即死、ガードは一発で割れるので危険極まりない技である。 掃脚 『下A』[15%] 発生が早めで火力も高い。技後の隙も少なめでとにかくリーチが長い 地上戦の主力技として使うといいだろう。 スマッシュ攻撃 紫炎肘 『横S』[24%~40% カス辺り16%]暗黒 大きな闇で相手を真上に吹っ飛ばす。溜めスマでは40%とごっそり稼げる。 攻撃範囲、火力共に狂ってるので相手にバレナイ程度に連打する。 範囲が広すぎて復帰阻止にはかなり便利な技。対空技としても機能してしまう超性能。 ガノンが強い理由はこの技のせいである 打上脚『上S』[19%~26%] 発生が早く隙も少ない。連打も効くよりになった。とにかく隙が少なく火力も高いというぶっ壊れ性能 ヒット時に上Bの即死を狙ってみるのもいいかも? 連携蹴 『下S』[前6%~8% 後15%~21%] 火力は高めだが後隙が多く、あまり使い道がない。回避狩りには便利かもしれない 何より横Sが強すぎる。 空中攻撃 旋風陣 『空NA』[1段目8% 2段目10%] 発生が早く1段目では相手を真上に飛ばすので投げなどが繋がる。技の発生時は蹴りが単発だが、ヒット時に2段ヒット技になる。 火力は他の空中攻撃に比べると低め。使いどころが難しい技 頭蓋割 『空前A』[18%]暗黒 2.Xにて闇属性が付与された。判定が異様に広く火力も高い。バースト時には大活躍。 先端部分に当てると吹っ飛ばし力が増す。 火力が高すぎて軽い相手には60%ぐらいで圏内。後隙も減っており非常に優秀な技となった。 裏拳 『空後A』[18%]電 2.Xにて電撃属性が付与された。 発生が早く優秀で隙も少なく吹っ飛ばし力も高い。SJで出すと着地隙がなくなる。 相手が近くにいると技が当たりにくい。隙が少ないので牽制として使おう。 後転脚 『空上A』[12% カス辺り6%] 火力が高く判定も広い。相手を浮かしたらこの技で運ぶ事も可能。地上で最速で出すと着地隙はなくなる カス辺りは復帰阻止などで活躍する。 落雷蹴 『空下A』[22%]電 ヒット時に相手を埋めれなくなった。謎の調整ミスがなくなり、地上相手にヒット時は斜め上に飛ばすようになった。 相手が0%時にここから空横Bなどで即死連携が取れる。異様にヒット硬直が長いのであらゆる技が繋がる。 Xのテクニックであるホッピングも健在 ダッシュ攻撃 剛肩 『DA』[15%]アーマー ガノンが強いもう一つの理由でもある。アーマー効果の付いた火力技。 ファルコンパンチですらアーマーするという、まさに剛肩。 吹っ飛ばし力が高く、突っ込んでもアーマーするので非常に強い。 必殺技 魔人拳 『NB』[666% 弾4%×10%] | 長押しで光の弾を出す事が出来る。多分原作再現?魔神拳が発動する瞬間にACや各行動でキャンセルが出来る。光の弾はまっすぐとしばらく進む。ヒット時にはあらゆる技が繋がる。また魔人拳がヒット時相手を即死させる。その威力666%。が、ガードされた場合自分が吹っ飛んでしまう。2.0と比べて攻撃範囲が格段に広くなった。また、光の弾はガード不能(マルスなどのカウンターも不可)なので回避の際は高くジャンプしよう。Jを読まれてもリフレクターなど飛び道具を跳ね返すものが無ければ、Jするしか回避方法がないので上手く攻撃を避けよう 炎獄握 『横B』[13%]埋+アーマー 場所を問わず使える優秀な掴み技。相手が受身失敗時に埋める事が可能。 ヒット時の飛距離がかなり伸びたため、道連れコンボが容易になった。 Xとは違って受身する事が可能なので、弱などは確定しない。 SJ空中ヒット時の攻撃速度が早すぎるためオンラインなどでは受身が非常に難しい。 しりもち落下がなくなり復帰にも使えるようになった。アーマーもついている。 雷神掌 『上B』[24% (暗黒)26%] | ベクトルが斜め下のメテオで崖でのやり取りにかなり強くなった。また上Bの最後の暗黒攻撃判定が超火力になっている。 崖際で油断しているとDX終点で50%のファルコンが即死する程の火力なので注意 烈鬼脚 『下B』[15%]暗黒+アーマー 判定が広く火力も高いがガードされると反確なので注意。DXのように空中でこの技使うとJが復活する。 地上ではアーマー効果が付いていて、空中でこの技を当てると強力なメテオ技に。 地上いる相手にヒット時相手を地面に埋める。空下Bの着地隙が大幅に減ったため、通称:ガノンウェーブ(最速で空下Bをするテクニック)が実践で使えるようになったかも?攻撃範囲は狭いが、発生が早く、弱とは違って後ろに居る敵にも対応が効く所が魅力。当たれば上スマなどが繋がる。 掴み つかみ 『つかみボタン』 立ち掴みはさほどリーチがなく、隙も大きいがダッシュ掴みになるとリーチが物凄く広くなる。 ワイヤーにも劣らないリーチで、隙も少なくなったことで使い勝手が格段と上がった。 おかげで大体のキャラには下投げループの投げ練が入るようになっている。 振りむきつかみ 『反転つかみ』 The ダイソン。スーパー吸い込む。 基本的に地上は反転投げで牽制する。 つかみ膝蹴 『掴み中に掴みボタン』[(暗黒)6%] 攻撃力が高く、暗黒属性も付加されている。 とりあえず一発入れておいても損はない。 剛突 『前投げ』[13%] 前に投げ飛ばす投げ技。 吹っ飛ばし力が高く、上にずらさないとあっさりバーストさせられる火力を持つ。 衝脚 『後投げ』[15%] 後に投げ飛ばす投げ技。 他の技に比べると吹っ飛ばし力は低め。 顎砕 『上投げ』[2%×4 12%]暗黒 投げだけで20%も稼げてしかも吹っ飛ばし力が高いチートっぷり。 低%時には追撃が繋がり、高%時には相手をバーストさせるので基本は上投げが安定する。 地割落 『下投げ』[7%] ずらし次第で下Bなどが繋がる。読み合いに持って行きたい時に。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 ここまで編集完了 コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 光の弾>空横B 復帰阻止時の道ずれ Ver2.1.1 wiki jp2 下空下>空横B やっぱり道連れ Ver2.1.1 wiki jp2 上スマ>空上×n>空前 発生の早い上スマ始動基本コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 空下>空横B>上スマ>上B 受け身失敗時上スマ確定。浮かせた後に強力な上Bでしめる。即死コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 光の弾>魔人拳 最速魔人拳で確定 プレイ動画 テクニック・小技 コメント 2.Xの情報に更新しました。 気になる所があれば各自修正お願い致します -- smashbrawlminus (2012-03-10 23 25 18) 魔人拳で火の玉を出そうとすると巨大な サンドバックが出てしまいます。 どうしたら良いですか? -- 名無しさん (2014-05-07 20 12 48) 名前 コメント
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作る? 初版と最新版 初版:????/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2024/09/22 Sun 20 27 47 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 データ キャラクターデータ 出典 『マリオ』シリーズ 分類 任天堂 特設リングでの通り名 説明文 技 弱攻撃:ラケットのような物で叩く 強攻撃:蹴りあげる B:ラケットぶん回し 上B:ラケットジャンプ 横B:ひげブーメラン 下B:カウンター スマッシュ技:ラケットで20~25回確率で連打で叩く(一発3ダメージ) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム マリオとワリオは、スマブラXのファイターで使われるので、 スマブラXのファイターにルイージとワルイージを参戦させるように、 「スマブラX」というWiiのソフトを作りなおしたいと思います。 頑張って作りなおすようにしたいと思います。 皆様、ご協力お願いします。 -- (ゲームセンターの店員) 2015-10-25 20 56 28 佐古克己がSMをする様が好きだ 椎葉歩を、お願いします言わないでくださいと泣かせて笑顔を見せたときなど心がおどる 佐古克己が毛虫を踏むシーンが好きだ 毛虫を踏んで佐古くんが笑顔になったときなど胸がすくような気持ちだった 佐古克己が優等生を演じる様が好きだ 佐古克己が爽やかな笑顔を演じて戸田先生とのフラグを建てたときなど感動すらおぼえる 佐古克己が父親を刺すシーンなどもうたまらない 虐待されてきた佐古克己が父親を刺してざまあみろと言ったのは最高だ 佐古克己が花壇のひまわりを 鋏で切り落とし歩に「どんなに頑張って咲いたって無駄だよ!」「君が僕から逃げることはできないんだよ、夏休みだってずーっと君のこと見てるんだから」と発言した時など絶頂すら覚える -- (名無しさん) 2015-10-25 21 00 47 紫の人気もの "ワルイージ" 参戦! -- (大乱闘スマッシュブラザーズX) 2015-11-03 13 56 05 •ワルイージのフォルダを作成する。 •スネークのファイルに ワルイージのデータを入れる。 •スネークのフォルダを ワルイージに変更させる。 -- (*1) 2015-11-03 18 51 21 スネークからワルイージにしてください。 (ついでに、デイジーも入れて欲しい!) -- (ワルカビ) 2016-08-17 09 30 34 楽しみーー(#^ ^#) -- (********) 2016-12-15 17 11 30 特殊能力がまるでディディーコングW -- (ランランルー) 2017-04-30 18 38 06 敗北ポーズはマリカーアーケード2の4位以下の時のリアクションでいいだろ -- (名無しさん) 2018-08-06 15 16 29 もう終わってんじゃねーか -- (名無しさん) 2018-08-14 11 42 13 スピード型より、軽くてパワーのない トリッキータイプとかどうよ。 ワルイージの様に賢く立ち回れる人向けってことで。 下Bで落し穴掘ったり(設置技)NBで脅かして ピヨらせてみたり(拘束技)、横Bでバラで攻撃して 相手の頭に花を咲かせるなど(毒みたいな性能技)、 卑怯な技を使うとワルイージらしさが出て、 トリッキータイプ大好きの上級者も使ってみて くれるでしょう。バラも個性だから生かしましょう‼ -- (ワルイー人) 2019-01-08 08 23 48 ワルイージはアシストフィギュアで十分です。 -- (和也) 2019-07-31 23 41 10 ワルイージは次回作でもアシストフィギュアとして出てほしいです! -- (名無し) 2019-12-01 14 24 57 ワルイージはファイター向きではないと思うからアシストフィギュアで十分だと思う -- (名無しさん) 2020-09-30 22 52 02 『スマブラ』30周年記念作品からは“ファイター”と呼ばれるようになるぞ! -- (転生したら“ファイター”だった件) 2024-04-30 05 32 13 『スマブラ』は30周年! 『マリオ』参戦続投! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-12 08 35 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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暇だな!!!? -- (グライオン) 2009-03-07 17 48 59
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消されたwwwwwwwwww -- (12) 2009-03-08 14 43 05
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森のキノコにご用心とは? これの事である。 スマブラXで没になった曲。 関連 新BGM投票 BGMリスト 名前 コメント
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アイシクルマウンテン(DX)とは? これの事である。 スマブラXバージョン 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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ゼロスーツサムス キャラクター紹介 長所 接近攻撃の技の発生が早い。 全体的に技のリーチが長い。 スピードやジャンプ力に優れる。 敵を麻痺させる技を持ち、連携を決めやすい。 短所 体が軽くふっとばされやすい 復帰がワイヤーなので復帰しづらい。 1段目のジャンプ力が高すぎるため、小ジャンプからの切り込みが難しい 隠しコマンド 基本戦術 技解説 コンボ プレイ動画 小技 コメント 隠しコマンド 基本戦術 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 発動が早く隙も少ない弱攻撃。二段目でしゃがむと後ろに下がる。3段目が斜め下のベクトルなので崖際でやると軽いメテオ技。 横強 相手をまっすぐに飛ばし、リーチもそこそこある。DAからでも繋がるが%で変わる 上強 接続時間、攻撃判定が広くとりあえず出しといても強力な技。大して火力はないが空下から上に打ち上げるなどのコンボが出来る。ただし80%からは入らなくなる 下強 相手を打ち上げる、弱二段目から下強をして相手を浮かせるのもいいだろう 結構安定して技がつながる 空N 火力がそこそこあり相手を前に飛ばす。10%とのダメージもあるためこれだけでも画面端まで持っていける位の技になっている。 空前 ふっとばし力が上がり、バースト技としても十分発揮する。やはり小さい敵には当てづらい。 空上 相手を浮かせた時の追撃に便利。基本的にエリアルはこの技一択。判定も広くコンボもお手軽。140%時ぐらいでバースト圏内 空下 急降下しなくなり、技中左右に動けるようになった。超性能なカス辺りでもメテオなので復帰阻止はこれで決まり。マルス、ファルコンなど復帰がワンパになりがちな敵には下スマ→空下確定コンボがお勧め 空後 小さい敵には若干当てづらい。火力が高いのでバースト技としても使える。体が重い相手ならこの技で運ぶ事も出来る。 DA 軽めに飛ばし、ここから上強などを狙える。上強ヒット時には空上で追撃も可能 横スマッシュ 攻撃を当てる位置によって性能が異なる。リーチが異様に長く火力も上がった。後方だと相手を上に跳ね上げる。ふっ飛ばしは弱いが後ろにいる相手にも対応が効くのは魅力的。中間だとふっとばし力が一番高い。先端も威力が上がっていて十分バースト出来る火力を持つ 上スマッシュ 多段ヒットし、ヒットストップが長くなった。リーチと攻撃範囲が広いので対空には最適。 下スマッシュ 他のキャラとは違って前方にしか攻撃できないので注意。リーチは長めで、発生速度も横スマッシュと大して変わらない。隙も少なく下スマ+下スマ+上強などで安定したダメージも稼げる。相手を遠くに飛ばしたい時には下スマ>各空中攻撃などでバーストも狙える。DCから狙うと効果的。 ・投げ 技 解説 特殊 先端部分だけ投げの接続時間が異様に長い。油断していると捕まれる。 つかみ攻撃 前 投げるのが早いが、硬直が短く追撃は少し難しい。チームなどでは使えそう 後 ベクトルが斜め下。崖際でやると鬼です 上 下投げと違って投げるのが早く、相手にずらす隙を与えない所が魅力。空上などで追撃も可能 下 基本的に下投げがお勧め。どこにずらしてもコンボが確定します。 ・必殺技 技 解説 NB ビームの速度が速くなった。溜め時間も短くなったので安定して撃てるようになった。溜めると威力と射程距離と相手を行動不能にする時間が増える。 横B ゼロサムの主力技。下シフトでこちら側に引き寄せる。通常時ではそのまま横に強く飛ばす。隙が少なく、リーチ、火力に優れていて非常に優秀な技。 上B 先端部分には相手を自分の近くに引き寄せる効果があり、上方にいる相手の追撃に最適。ジャンプした直後に使うと通常ジャンプより高い所まで飛べる。 下B キックは出始めを当てると空中の相手にはメテオ判定。地上ではゼロサムの中ではかなり強めふっとばし力。発動中に壁に触れると自動で壁キックする。空中でも使用できるので、復帰時にも活躍。 コンボ コンボ 備考 下スマ×2>空上×n>上B>空後 基本コンボ 崖際 下スマ×2>空下 メテオ確定。思いっきりずらさないと受身出来ません。 プレイ動画 小技 引絶| ダッシュ時に、向いてる方向とは逆にスティックを斜めに倒します。例:ルイージのしゃがみ慣性移動 この慣性を利用すると、引きながら下スマや、慣性ジャンプ空後、空上などをする事が出来ます。 コメント 最初使った時は空中で下Bを何回も出来たりBの射程が終点全域ほどあった -- Lucy (2013-04-12 23 55 22) 最初使った時は空中で下Bを何回も出来たりBの射程が終点全域ほどあったのに次に使った時はXと全く同じ性能だった。何故? -- Lucy (2013-04-12 23 57 59) 名前 コメント